LINEAGE II INTERLUDE · RIQELO FACTIONS

Две стороны. Два мира. Ваша история.

Свет и Тьма развиваются на одинаковой карте, но в отдельных мирах. Выберите сторону, найдите союзников и встретьтесь с противником на ежедневной битве в Icewind Dale.

Начать играть

Свет

Свой мир, союзники и достижения

Тьма

Свой мир, союзники и достижения

Выбор стороны — навсегда

Сторона закрепляется за персонажем, а не за игровым аккаунтом.

Как начать

  1. При создании персонажа выберите Свет или Тьму и подтвердите выбор.
  2. Выберите расу, класс, внешность и имя. Сторона не ограничивает выбор расы и класса.
  3. Начните в обычной стартовой точке своей расы и класса, в мире выбранной стороны.

До подтверждения

  • Сменить сторону существующего персонажа нельзя. Смена профессии и сабкласса сторону не меняет.
  • На одном аккаунте разрешены персонажи обеих сторон. Общий лимит — 8 персонажей на аккаунт.
  • Имена персонажей, кланов и альянсов общие для обеих сторон: занятое имя повторить нельзя.

Весь мир для каждой стороны

Две версии мира Lineage II со всеми городами и охотничьими территориями.

У обеих сторон доступны те же города, стартовые деревни и локации. NPC, монстры, двери и ограниченные остатки товаров в NPC-магазинах — свои для каждого мира. Рейтинги PvP и PK также ведутся отдельно. В обычном мире вы встречаете игроков своей стороны; противники находятся в своей версии этих мест. Совпадение координат не позволяет увидеть друг друга, атаковать или передать предметы.

Вход в игру, обычные телепорты и возвращение из специальных зон сохраняют вашу сторону. Для встречи Света и Тьмы предусмотрена ежедневная битва. Обычные правила PvP, PK и безопасных зон внутри своего мира сохраняются.

Календарь, день и ночь могут совпадать у обеих сторон. Раздельные боссы, владения и результаты событий не означают разное время суток или разные расписания всех событий.

Союзники, общение и кланы

Объединяйтесь с игроками своей стороны. Взаимодействия в мире требуют также находиться в одном мире или зоне.

Группы и общение

  • Группы, командные каналы и подбор группы объединяют только игроков одной стороны.
  • Личные сообщения, внутриигровая почта и список друзей работают внутри своей стороны. Игровые каналы общения учитывают разделение миров и сторон.
  • Совместные походы сохраняют обычные требования к группе, уровню и доступу в зону.

Кланы и альянсы

  • В клан и академию можно принять только персонажа своей стороны.
  • Альянсы создаются из кланов одной стороны. Сторона сохраняется при смене лидера.
  • Замки, клан-холлы, осады и связанные с ними возможности относятся к миру вашего клана.

Предметы и экономика

Общий аккаунт не позволяет переносить имущество между Светом и Тьмой.

Передача предметов

  • Обмен, частные магазины, услуги крафта и доставка предметов работают только внутри своей стороны.
  • Складские механизмы не дают передавать предметы персонажу противоположной стороны, даже на том же аккаунте.
  • Клановое имущество доступно в рамках клана своей стороны. Обычные права доступа и ограничения предметов сохраняются.

Аукцион игроков

Откройте Alt+B → Аукцион. Поиск и лоты показывают рынок своей стороны. Свой лот купить нельзя; снять его может только владелец.

  • Принимаются оружие, броня и бижутерия A–S. Аугментированные предметы запрещены.
  • Оплата: Adena или Coin of Luck — валюту выбирает продавец.
  • Выставление — 1 000 Adena; отмена — 10 000 Adena. Процентная комиссия — 0%. Лот хранится до 7 дней; непроданный предмет возвращается при входе владельца.

Отдельная история каждой стороны

Достижения одной стороны не занимают место и не меняют результат другой.

Рейды и эпики

У каждой стороны свои рейдовые боссы, их состояние и возрождение, рейдовые очки и рейтинги. Это относится и к Queen Ant, Core, Orfen, Baium, Antharas, Valakas, Zaken, Frintezza и Sailren. Убийство босса в другом мире не забирает вашего босса.

Замки и клан-холлы

Владельцы, осады, аукционы клан-холлов, функции владений и Manor разделены по сторонам. Один и тот же замок на карте может принадлежать разным кланам Света и Тьмы в их мирах. Осады идут между кланами своей стороны; это не битва Света против Тьмы.

Олимпиада и герои

Свои очереди, бои, очки и герои у Света и у Тьмы. Соперники подбираются внутри вашей стороны; результаты другой стороны не определяют ваших героев. Наблюдателям доступны арены своей стороны. Обычные условия допуска к Олимпиаде сохраняются.

Seven Signs

У каждой стороны свои взносы, борьба Dawn и Dusk, победитель, печати и Festival of Darkness. Доступ к соответствующим службам Mammon зависит от результата вашего мира. Dawn и Dusk — кабалы Seven Signs, а не названия Света и Тьмы.

Особые зоны и проклятое оружие

Dimensional Rift, Four Sepulchers и групповые задания учитывают сторону участников и возвращают их в свой мир. Обычные условия входа, квесты и таймеры сохраняются. Zariche и Akamanah имеют отдельное состояние и владельцев в каждом мире.

Мирные соревнования

Лотерея, рыболовное соревнование и Monster Race ведут собственные результаты для каждой стороны. В Monster Race разделены также ставки и выплаты. Проверяйте объявления и результаты в своём мире.

Посмотреть рейдовых боссов

Ежедневная битва: Icewind Dale

Общая арена Света и Тьмы. Побеждает сторона, набравшая больше убийств противника.

  1. Открывается вход

    10 минут на вход через портал в Гиране своего мира.

  2. Начинается бой

    20 минут боя. Новые участники больше не принимаются.

  3. Итог и возвращение

    Подсчёт убийств, победа или ничья, возврат в свои миры.

Время указано по Europe/Berlin с учётом перехода на летнее и зимнее время. Это не время UTC.

Уровень
1–80
Минимум для старта
1 на сторону
Мест на сторону
100
Возрождение
10 секунд

Как попасть на битву

  1. С 20:00 до 20:10 найдите портал Light / Dark в Гиране своего мира и подтвердите вход.
  2. Персонаж должен быть жив, вне боя, дуэли, обмена, частного магазина, Олимпиады, лодки и процесса телепортации.
  3. В 20:10 нужен хотя бы один игрок с каждой стороны. Если хотя бы одна сторона пуста, битва отменяется и участники возвращаются обратно.

Уровень, экипировка и бафы не уравниваются. Вход сам по себе не восстанавливает HP, MP и CP. Подготовьтесь заранее. Карма и проклятое оружие сами по себе не запрещают вход; обычные ограничения проклятого оружия сохраняются.

Бой и безопасные базы

  • До старта атаковать нельзя. Во время боя атаковать союзников нельзя; лечить и усиливать противников нельзя. Лечение и бафы союзников разрешены.
  • Обе базы — безопасные зоны для обеих сторон. Атаки из базы и по целям на базе блокируются.
  • Питомцы и саммоны следуют стороне хозяина и тем же ограничениям боя. Защита базы распространяется и на питомца, если хозяин находится на базе.

Смерть и возрождение

  • Персонаж автоматически возрождается через 10 секунд на своей базе с полными HP, MP и CP. Внешнее воскрешение не сокращает задержку. Автоматическое оживление питомца не предусмотрено.
  • Смерть на битве не отнимает опыт, не добавляет штраф смерти и не вызывает выпадение экипировки. Счётчики обычного PvP, PK и карма не меняются из-за боя события.
  • Положительные эффекты сохраняются после смерти с оставшимся временем действия. Отрицательные снимаются. Таймеры бафов не обновляются. Расходники тратятся по обычным правилам.

Счёт и результат

  • В счёт идут засчитанные убийства игроков противоположной стороны. Убийство питомцем или саммоном относится к его хозяину.
  • Больше убийств — победа стороны; одинаковый счёт — ничья.
  • Предметы, Adena и опыт за результат битвы сейчас не выдаются.

Во время события статус, фазу, участников, счёт и собственное участие смотрите в окне портала Light / Dark в Гиране. Кнопка обновления показывает актуальные сведения; вход на битву подтверждается отдельно.

Выход, переподключение и отмена

Уже участвовавший персонаж может вернуться до окончания текущей битвы.

Хочу выйти
Воспользуйтесь NPC выхода между базами. Обычные телепорты и способы выхода из зоны во время участия заблокированы. Возврат — в исходную точку своего мира.
Вышел или потерял соединение
После переподключения вы окажетесь в своём мире. Тот же персонаж может снова пройти через портал в Гиране до 20:30, если в его стороне есть свободное место. Это доступно и после добровольного выхода.
Не успел войти до старта
После 20:10 новые персонажи не принимаются. Повторный вход доступен только уже зарегистрированному участнику текущей битвы.
Битва завершилась или сервер перезапустился
Участники возвращаются в свои миры. Перезапуск отменяет текущую битву; она не продолжается после запуска сервера. Отдельного таймера на 30 минут после отключения нет.

Что открыть в игре и на сайте

Основные сервисы и страницы для игры.

В игре

Портал Light / Dark
Во время события окно портала в Гиране показывает вашу сторону, расписание и состояние ежедневной битвы, участников и счёт.
Alt+B
Бесплатный бафер и наборы для персонажа и питомца, восстановление, профили, GM Shop, профессии, ежедневная награда и аукцион.

Частые вопросы

Короткие ответы перед началом игры.

Можно ли передумать и сменить сторону?

Нет. Выбор существующего персонажа постоянный. Для другой стороны создайте нового персонажа; это разрешено на том же аккаунте в пределах общего лимита 8 персонажей.

Друг выбрал другую сторону. Сможем играть вместе?

Для совместной прокачки, группы, клана и обмена нужны персонажи одной стороны. В ежедневной битве персонажи разных сторон встретятся как противники.

Могу ли я передать Adena своему персонажу другой стороны?

Нет. Запрет передачи предметов относится и к валюте, и к персонажам одного аккаунта. Склад, магазин и аукцион не обходят разделение сторон.

Почему я не вижу знакомого на тех же координатах?

Проверьте сторону и зону. В обычном мире Свет и Тьма находятся в разных версиях карты; одинаковые координаты не объединяют эти миры.

Нужно ли быть дворянином для битвы в Icewind Dale?

Нет. Битва доступна с 1 по 80 уровень при выполнении условий входа. Это отдельное событие, а не Олимпиада. Экипировка и уровни не уравниваются.

Что будет с бафами и опытом после смерти на битве?

Опыт не теряется; положительные эффекты остаются с их обычным оставшимся временем. Персонаж возрождается через 10 секунд на своей базе с полными HP, MP и CP.

Где смотреть счёт и как зарегистрироваться?

Во время события окно портала Light / Dark в Гиране показывает сведения и счёт. Вход на битву — через этот портал с 20:00 до 20:10 Europe/Berlin. Просмотр информации и её обновление не заменяют подтверждение входа.