LINEAGE II INTERLUDE · RIQELO FACTIONS
Две стороны. Два мира. Ваша история.
Свет и Тьма развиваются на одинаковой карте, но в отдельных мирах. Выберите сторону, найдите союзников и встретьтесь с противником на ежедневной битве в Icewind Dale.

Свет
Свой мир, союзники и достижения

Тьма
Свой мир, союзники и достижения
Выбор стороны — навсегда
Сторона закрепляется за персонажем, а не за игровым аккаунтом.
Как начать
- При создании персонажа выберите Свет или Тьму и подтвердите выбор.
- Выберите расу, класс, внешность и имя. Сторона не ограничивает выбор расы и класса.
- Начните в обычной стартовой точке своей расы и класса, в мире выбранной стороны.
До подтверждения
- Сменить сторону существующего персонажа нельзя. Смена профессии и сабкласса сторону не меняет.
- На одном аккаунте разрешены персонажи обеих сторон. Общий лимит — 8 персонажей на аккаунт.
- Имена персонажей, кланов и альянсов общие для обеих сторон: занятое имя повторить нельзя.
Весь мир для каждой стороны
Две версии мира Lineage II со всеми городами и охотничьими территориями.
У обеих сторон доступны те же города, стартовые деревни и локации. NPC, монстры, двери и ограниченные остатки товаров в NPC-магазинах — свои для каждого мира. Рейтинги PvP и PK также ведутся отдельно. В обычном мире вы встречаете игроков своей стороны; противники находятся в своей версии этих мест. Совпадение координат не позволяет увидеть друг друга, атаковать или передать предметы.
Вход в игру, обычные телепорты и возвращение из специальных зон сохраняют вашу сторону. Для встречи Света и Тьмы предусмотрена ежедневная битва. Обычные правила PvP, PK и безопасных зон внутри своего мира сохраняются.
Календарь, день и ночь могут совпадать у обеих сторон. Раздельные боссы, владения и результаты событий не означают разное время суток или разные расписания всех событий.
Союзники, общение и кланы
Объединяйтесь с игроками своей стороны. Взаимодействия в мире требуют также находиться в одном мире или зоне.
Группы и общение
- Группы, командные каналы и подбор группы объединяют только игроков одной стороны.
- Личные сообщения, внутриигровая почта и список друзей работают внутри своей стороны. Игровые каналы общения учитывают разделение миров и сторон.
- Совместные походы сохраняют обычные требования к группе, уровню и доступу в зону.
Кланы и альянсы
- В клан и академию можно принять только персонажа своей стороны.
- Альянсы создаются из кланов одной стороны. Сторона сохраняется при смене лидера.
- Замки, клан-холлы, осады и связанные с ними возможности относятся к миру вашего клана.
Предметы и экономика
Общий аккаунт не позволяет переносить имущество между Светом и Тьмой.
Передача предметов
- Обмен, частные магазины, услуги крафта и доставка предметов работают только внутри своей стороны.
- Складские механизмы не дают передавать предметы персонажу противоположной стороны, даже на том же аккаунте.
- Клановое имущество доступно в рамках клана своей стороны. Обычные права доступа и ограничения предметов сохраняются.
Аукцион игроков
Откройте Alt+B → Аукцион. Поиск и лоты показывают рынок своей стороны. Свой лот купить нельзя; снять его может только владелец.
- Принимаются оружие, броня и бижутерия A–S. Аугментированные предметы запрещены.
- Оплата: Adena или Coin of Luck — валюту выбирает продавец.
- Выставление — 1 000 Adena; отмена — 10 000 Adena. Процентная комиссия — 0%. Лот хранится до 7 дней; непроданный предмет возвращается при входе владельца.
Отдельная история каждой стороны
Достижения одной стороны не занимают место и не меняют результат другой.
Рейды и эпики
У каждой стороны свои рейдовые боссы, их состояние и возрождение, рейдовые очки и рейтинги. Это относится и к Queen Ant, Core, Orfen, Baium, Antharas, Valakas, Zaken, Frintezza и Sailren. Убийство босса в другом мире не забирает вашего босса.
Замки и клан-холлы
Владельцы, осады, аукционы клан-холлов, функции владений и Manor разделены по сторонам. Один и тот же замок на карте может принадлежать разным кланам Света и Тьмы в их мирах. Осады идут между кланами своей стороны; это не битва Света против Тьмы.
Олимпиада и герои
Свои очереди, бои, очки и герои у Света и у Тьмы. Соперники подбираются внутри вашей стороны; результаты другой стороны не определяют ваших героев. Наблюдателям доступны арены своей стороны. Обычные условия допуска к Олимпиаде сохраняются.
Seven Signs
У каждой стороны свои взносы, борьба Dawn и Dusk, победитель, печати и Festival of Darkness. Доступ к соответствующим службам Mammon зависит от результата вашего мира. Dawn и Dusk — кабалы Seven Signs, а не названия Света и Тьмы.
Особые зоны и проклятое оружие
Dimensional Rift, Four Sepulchers и групповые задания учитывают сторону участников и возвращают их в свой мир. Обычные условия входа, квесты и таймеры сохраняются. Zariche и Akamanah имеют отдельное состояние и владельцев в каждом мире.
Мирные соревнования
Лотерея, рыболовное соревнование и Monster Race ведут собственные результаты для каждой стороны. В Monster Race разделены также ставки и выплаты. Проверяйте объявления и результаты в своём мире.
Ежедневная битва: Icewind Dale
Общая арена Света и Тьмы. Побеждает сторона, набравшая больше убийств противника.
Открывается вход
10 минут на вход через портал в Гиране своего мира.
Начинается бой
20 минут боя. Новые участники больше не принимаются.
Итог и возвращение
Подсчёт убийств, победа или ничья, возврат в свои миры.
Время указано по Europe/Berlin с учётом перехода на летнее и зимнее время. Это не время UTC.
- Уровень
- 1–80
- Минимум для старта
- 1 на сторону
- Мест на сторону
- 100
- Возрождение
- 10 секунд
Как попасть на битву
- С 20:00 до 20:10 найдите портал Light / Dark в Гиране своего мира и подтвердите вход.
- Персонаж должен быть жив, вне боя, дуэли, обмена, частного магазина, Олимпиады, лодки и процесса телепортации.
- В 20:10 нужен хотя бы один игрок с каждой стороны. Если хотя бы одна сторона пуста, битва отменяется и участники возвращаются обратно.
Уровень, экипировка и бафы не уравниваются. Вход сам по себе не восстанавливает HP, MP и CP. Подготовьтесь заранее. Карма и проклятое оружие сами по себе не запрещают вход; обычные ограничения проклятого оружия сохраняются.
Бой и безопасные базы
- До старта атаковать нельзя. Во время боя атаковать союзников нельзя; лечить и усиливать противников нельзя. Лечение и бафы союзников разрешены.
- Обе базы — безопасные зоны для обеих сторон. Атаки из базы и по целям на базе блокируются.
- Питомцы и саммоны следуют стороне хозяина и тем же ограничениям боя. Защита базы распространяется и на питомца, если хозяин находится на базе.
Смерть и возрождение
- Персонаж автоматически возрождается через 10 секунд на своей базе с полными HP, MP и CP. Внешнее воскрешение не сокращает задержку. Автоматическое оживление питомца не предусмотрено.
- Смерть на битве не отнимает опыт, не добавляет штраф смерти и не вызывает выпадение экипировки. Счётчики обычного PvP, PK и карма не меняются из-за боя события.
- Положительные эффекты сохраняются после смерти с оставшимся временем действия. Отрицательные снимаются. Таймеры бафов не обновляются. Расходники тратятся по обычным правилам.
Счёт и результат
- В счёт идут засчитанные убийства игроков противоположной стороны. Убийство питомцем или саммоном относится к его хозяину.
- Больше убийств — победа стороны; одинаковый счёт — ничья.
- Предметы, Adena и опыт за результат битвы сейчас не выдаются.
Во время события статус, фазу, участников, счёт и собственное участие смотрите в окне портала Light / Dark в Гиране. Кнопка обновления показывает актуальные сведения; вход на битву подтверждается отдельно.
Выход, переподключение и отмена
Уже участвовавший персонаж может вернуться до окончания текущей битвы.
- Хочу выйти
- Воспользуйтесь NPC выхода между базами. Обычные телепорты и способы выхода из зоны во время участия заблокированы. Возврат — в исходную точку своего мира.
- Вышел или потерял соединение
- После переподключения вы окажетесь в своём мире. Тот же персонаж может снова пройти через портал в Гиране до 20:30, если в его стороне есть свободное место. Это доступно и после добровольного выхода.
- Не успел войти до старта
- После 20:10 новые персонажи не принимаются. Повторный вход доступен только уже зарегистрированному участнику текущей битвы.
- Битва завершилась или сервер перезапустился
- Участники возвращаются в свои миры. Перезапуск отменяет текущую битву; она не продолжается после запуска сервера. Отдельного таймера на 30 минут после отключения нет.
Что открыть в игре и на сайте
Основные сервисы и страницы для игры.
В игре
- Портал Light / Dark
- Во время события окно портала в Гиране показывает вашу сторону, расписание и состояние ежедневной битвы, участников и счёт.
- Alt+B
- Бесплатный бафер и наборы для персонажа и питомца, восстановление, профили, GM Shop, профессии, ежедневная награда и аукцион.
На сайте
Частые вопросы
Короткие ответы перед началом игры.
Можно ли передумать и сменить сторону?
Нет. Выбор существующего персонажа постоянный. Для другой стороны создайте нового персонажа; это разрешено на том же аккаунте в пределах общего лимита 8 персонажей.
Друг выбрал другую сторону. Сможем играть вместе?
Для совместной прокачки, группы, клана и обмена нужны персонажи одной стороны. В ежедневной битве персонажи разных сторон встретятся как противники.
Могу ли я передать Adena своему персонажу другой стороны?
Нет. Запрет передачи предметов относится и к валюте, и к персонажам одного аккаунта. Склад, магазин и аукцион не обходят разделение сторон.
Почему я не вижу знакомого на тех же координатах?
Проверьте сторону и зону. В обычном мире Свет и Тьма находятся в разных версиях карты; одинаковые координаты не объединяют эти миры.
Нужно ли быть дворянином для битвы в Icewind Dale?
Нет. Битва доступна с 1 по 80 уровень при выполнении условий входа. Это отдельное событие, а не Олимпиада. Экипировка и уровни не уравниваются.
Что будет с бафами и опытом после смерти на битве?
Опыт не теряется; положительные эффекты остаются с их обычным оставшимся временем. Персонаж возрождается через 10 секунд на своей базе с полными HP, MP и CP.
Где смотреть счёт и как зарегистрироваться?
Во время события окно портала Light / Dark в Гиране показывает сведения и счёт. Вход на битву — через этот портал с 20:00 до 20:10 Europe/Berlin. Просмотр информации и её обновление не заменяют подтверждение входа.